Länder III

Eshmir

Über Eshmir und dem Osten im Allgemeinen ist nur sehr wenig bekannt. Es scheint eine hoch entwickelte Kultur zu sein, die von Agrarwirtschaft lebt. Eshmir mit seiner Hauptstadt Elwher muß Handelsbeziehungen mit anderen Ländern des Ostens haben, da keinerlei Handel mit den Jungen Königreichen getrieben wird. Ihren König verehren die Laute des Ostens wie ein Gott. Sie sind recht klein und haben Schlitzaugen. Sie scheinen auch große Anhänger des Chaos zu sein, obgleich auch schon von Verfechtern der Ordnung aus dem Osten berichtet wurde.

Auswirkungen auf die Attribute:
IN +1W4
MA +1W6
GR -2
(nur wenn über 9)
Körperbau:
normal
Beruf / Stände:
Krieger, Zauberer, Kriegerpriester des Chaos, Händler, Adliger, Jäger und Dieb

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Myyrrhn

Die Bevölkerung Myyrrhns kam einst von einer anderen Ebene hierher. Damals wurden sie von den Melibonéer weitesgehend in Ruhe gelassen. Die geflühgelten Wesen glaubten an andere Götter als die, die in den Jungen Königreichen bekannt sind. Die Macht ihrer Götter nahm aber stetig ab, so daß die heutigen Myyrrhn überwiegend an die Götter der Ordnung glauben.
Die Männer sind Jäger oder Krieger. Landwirtschaft wird nicht betrieben. Das wäre auf den Bergen die Myyrrhn durchziehen auch nicht sehr vielversprechend. Die Frauen bleiben in ihrem Host und kümmern sich um die Kinder, die in den ersten Jahren noch nicht fliegen können, da sich das Faderkleid der Flügel erst bilden muß. Außerdem betreiben die Frauen Bergbau. Von fast jeden Horst geht ein Schacht ab, der in die Minen führt. Diese begehrten Erze werden hauptsächlich für den Handel mit den Nachbarnationen verwendet. Ein Teil behalten sie aber auch für sich um daraus filigrane Waffen zu schmieden.
Die Bevölkerung von Myyrrhn ist fast ganz isoliert, bis ein wenig Handel und stirbt wohl langsam aus. Nur wenige Myyrrhn sind in den Jungen Königreichen anzutreffen.

Auswirkungen auf die Attribute:
IN +1W6
MA +1W6
GR -2
(nur wenn über 9)
CH +1W6 (nur bei weiblichen Figuren)
Körperbau:
leicht
Beruf / Stände:
keine Seefahrer, Diebe oder Bettler

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Nadsokor - Stadt der Bettler

Nadsokor war einst eine blühende Stadt Vilmirs. Nun ist sie aber zu einer Trümmerstadt verkommen, in der tausende von Bettlern hausen ohne Handel, Religion, Kanalysation oder sonstigen städtischen Einrichtungen.
Urish ist wohl sowas wie ein König der Bettler. Sein Wort ist Gesetz. Urishs einziges Interesse ist es Schätze anzuhäufen. Dazu nimmt er auch gerne die Hilfe der Chaoslords an. In der Stadt sind nur Bettler erwünscht. Jeder andere wird sofort von den einheimischen Bettler ergriffen und zu Urish gebracht, der einen heiden Spaß daran hat seine sadistischen Spielchen an ihnen auszuprobieren. Man sollte Urish auf keinen Fall unterschätzen, er ist ein mächtiger Zauberer, der Elementargeister und Dämonen beschwören kann.

Auswirkungen auf die Attribute:
KO -1W6
CH -1W6
Beruf / Stände:
nur Bettler

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Org

Org ist eine winzige Nation zwischen Vilmir und Ilmiora. Den Großteil der Nation nimmt der Wald von Troos ein. Die Einwohner von Org sind degenerierte Nachkommen der Dharzi, die vor Jahrhunderten von den Melibonéer bis auf diese Überbleibsel ausgerottet worden sind.
Bis auf einige Adlige haben die Orgs die Zeiten ihres früheren Ruhms vergessen und vegetieren im Wald von Troos vor sich hin. Die Adligen unterhalten noch einen kleinen Hof im Zentrum des Waldes. Für Hädler, Heiler und Pflanzenkundler ist der Wald von großer Bedeutung, da hier auch die seltesten Pflanzen zu finden sind. Viele die in den Wald gegangen sind, sind nicht wieder aus Troos zurückgekehrt. Man sagt, daß den Orgs diese Waldfrevler zu wider sind und sie diese deshalb töten. Einige behaupten auch, daß es in dem Wald gefährliche Kreaturen gibt, die des Nachts am liebsten Jagt auf Menschen machen.

Auswirkungen auf die Attribute:
IN -1W6
(nur wenn über 9)
ST +1W4
MA -2W4
(nur wenn über 9)
KO -1W8 (nur wenn über 9)
GE -1W6 (nur wenn über 9)
GR -2 (nur wenn über 9)
CH -2W4 (nur wenn über 9)
Körperbau:
schwer
Berufe / Stände:
Jäger und selten Adlige

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